Assassin’s Creed: หลังจากผ่านไป 13 ปี 12 เกมและยอดขายมากมาย เคล็ดลับความสำเร็จของแฟรนไชส์คือ

Assassin's Creed: หลังจากผ่านไป 13 ปี 12 เกมและยอดขายมากมาย เคล็ดลับความสำเร็จของแฟรนไชส์คือ

Assassin’s Creed ดำเนินเรื่องอย่างรวดเร็วและหลวมตัวไปกับประวัติศาสตร์ ในขณะเดียวกันก็ทุ่มเทความพยายามอย่างมากในการสร้างแบบจำลองของสถาปัตยกรรมและรูปแบบทางประวัติศาสตร์ ในขณะเดียวกันก็แสดงสงครามที่ไม่มีวันจบสิ้นระหว่าง Assassins ผู้ต่อสู้เพื่ออิสรภาพของมวลมนุษยชาติ และ Templars ผู้เชื่อว่าสันติภาพสามารถเกิดขึ้นได้ จะสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อทุกคนอยู่ภายใต้หัวแม่มือของพวกเขา ซีรีส์ได้จุดประกายนวนิยายมากมาย อ่านดีๆ

เกมดังกล่าวช่วยให้ตัวเอกสวมชุดหูฟังในเกมที่เรียกว่าอุปกรณ์ Animus 

ซึ่งเป็นการจำลองประวัติศาสตร์แบบโต้ตอบ แทนที่จะเป็นไทม์แมชชีน Animus ใช้อุปกรณ์พล็อตของ “หน่วยความจำพันธุกรรม” ตัวเอกสามารถเข้าถึงความทรงจำของบรรพบุรุษผ่าน DNA ของพวกเขาเพื่อพิสูจน์ความแตกต่างไม่เพียง แต่จากประวัติศาสตร์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงความเป็นไปได้ด้วย

เช่นเดียวกับการเล่นในบทละครใน Hamletไม่มีใครตายจริง ๆ ในการจำลองแอนิมัส นี่เป็นข้อเท็จจริงที่ยอมรับได้ของโครงเรื่อง เป้าหมายไม่ใช่การแก้ไขอดีต แต่เป็นการเรียนรู้จากมัน และนำความเข้าใจนั้นไปใช้ในโลกของเกม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีความสอดคล้องกันในแง่ของโลกของซีรีส์และโครงเรื่องที่ครอบคลุม ในขณะเดียวกันก็ทำให้แต่ละเกมได้สำรวจสภาพแวดล้อมทางประวัติศาสตร์ที่แตกต่างกัน

การบิดเล็กน้อยในการเล่นเกมที่คุ้นเคยซึ่งจับคู่กับฉากที่หลากหลายทำให้แฟน ๆ ติดงอมแงมเมื่อเกมย้ายจากเวนิสในศตวรรษที่ 15 สู่บอสตันในศตวรรษที่ 18 สู่ศตวรรษที่ 5 ก่อนคริสต์ศักราช เอเธนส์ และหลังจากนั้น มีบทที่แตกต่างกันของสงครามนิรันดร์ระหว่าง Assassins และ Templars ให้หวนนึกถึงในแต่ละเกม การจำลอง Animus ใหม่

ในยุคที่เกมตั้งแต่เกมอินดี้สุดฮิตอย่างUndertaleไปจนถึงเกมยิงทหารSpec Ops: The Lineขอให้ผู้เล่นพิจารณาถึงผลที่ตามมาจากการกระทำของพวกเขา เกม Assassin’s Creed ขอให้ผู้เล่นระบุกลุ่มที่มักถูกมองว่าเป็น “คนเลว” นักฆ่า โจรสลัด และผู้บุกรุกคือฮีโร่ของที่นี่

ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมในการลอบสังหาร ปล้นสะดม และล่าอาณานิคมได้โดยไม่ลังเล เพราะเป็นเพียงการจำลองแอนิมัสเท่านั้น Knights Templarในประวัติศาสตร์ที่แท้จริงนั้นยากที่จะเข้าใจ โดดเด่นในศตวรรษที่ 12 และ 13 พวกเขาต่อสู้อย่างโหดเหี้ยมในสงครามครูเสดและได้ประโยชน์อย่างมาก คำสั่งดังกล่าวถูกยกเลิกในภายหลังด้วยข้อหาเท็จเกี่ยวกับลัทธินอกรีต โดยบางคนถูกเผาทั้งเป็นเพราะคำ

สารภาพที่ถูกสกัดออกมาภายใต้การทรมาน ไม่นานมานี้ พวกเขาได้

รับความนิยมเพิ่มขึ้นในหมู่นักทฤษฎีสมคบคิดและพวกนิยมอำนาจนิยมผิวขาว

ที่มา: Knights Templar: ยังคงเป็นที่รักของนักทฤษฎีสมคบคิดเมื่อ 900 ปีก่อน

ในทางกลับกันHashashinsซึ่งเป็น “Assassins” ทางประวัติศาสตร์ที่เป็นแรงบันดาลใจให้ Assassin’s Creed นั้นน่าอับอาย นิกาย Ismaili นี้เปิดใช้งานในเวลาเดียวกันกับ Templars แต่ในเปอร์เซีย (อิหร่านในปัจจุบัน) และซีเรียซึ่งห่างไกลจากสงครามครูเสด มักถูกอธิบายอย่างไม่ถูกต้องว่าเป็นลัทธิของนักฆ่าที่สูบกัญชาโดยปราศจากความกลัวหรือสำนึกผิด คำขวัญที่ว่า “ไม่มีอะไรจริง

Edvard Munch ภาพเหมือนของ Friederich Nietzsche, 1906 Wikimedia Commons

วลา ดิมีร์ บาร์โทลนักเขียนชาวสโลวะเกีย-อิตาลี รวบรวมข่าวลือและสร้างราย ละเอียดที่น่ารังเกียจเกี่ยวกับฮัชชาชินในนวนิยายเรื่องAlamut ในปี 1938 ของเขา ในนั้น Assassins ที่ขว้างด้วยหินถูกพาไปยังสวนลับที่เต็มไปด้วยหญิงสาวสวย และบอกว่าพวกเขากำลังเห็นภาพสวรรค์

Assassin’s Creed ใช้คำขวัญจากนวนิยายของ Bartolแต่จริงๆ แล้ว Bartol อ้างอิงถึง Friedrich Nietzsche ตัวอย่างแรกที่บันทึกไว้ของคำสูงสุดที่ว่า “ไม่มีอะไรจริง ทุกอย่างได้รับอนุญาต” อยู่ในหนังสือเรื่อง Zarathrusta ของ Nietzsche (1883)

ในนวนิยายเชิงปรัชญานี้ Nietzsche ได้พัฒนาแนวคิดของเขาเกี่ยวกับการกลับมาอย่างไม่มีที่สิ้นสุด การใช้ชีวิตแบบเดิมๆ ซ้ำไปซ้ำมา นั่นคือสิ่งที่ผู้เล่นทำในเกม Assassin’s Creed

ใน Assassin’s Creed: Valhalla ชีวิตที่คุณกำลังดำเนินอยู่นั้นเป็นของ Evior ผู้เล่นควบคุม Layla Hassan นักฆ่ายุคใหม่ ขณะที่เธออาศัยใน Evior และเขาหรือเธอ (เกมนี้ให้คุณเลือกหรือสลับเพศเป็นระยะตามความทรงจำทางพันธุกรรมเหล่านั้น) จำลองฉากการรุกรานนอร์สของเกาะอังกฤษ

เรื่องราวเบื้องหลังและแรงจูงใจของ Evior คือตำรา: เขาเป็นเด็กกำพร้าที่ต้องการพิสูจน์คุณค่าของตนเอง เอาชนะตัวซวย และกอบกู้ชุมชนของพวกเขา มันเป็นตรายางที่ทำให้ผู้เล่นมีอิสระที่จะไปไวกิ้งปล้นการตั้งถิ่นฐานและค่ายชายฝั่ง ฆ่าฝ่ายตรงข้าม ปล้นสะดมสินค้ามีค่า และใช้พวกเขาเพื่อสร้างและเสริมความแข็งแกร่งให้กับการตั้งถิ่นฐานของชาวนอร์สในอังกฤษ

ดูเพิ่มเติม: คำว่า ‘ไวกิ้ง’ จริงๆ แล้วหมายความว่าอย่างไร?

ในฐานะเกม Assassin’s Creed ผู้เล่นยังมีโอกาสที่จะแทรกซึมเข้าไปในเมืองต่างๆ ของอังกฤษ ลอบสังหารศัตรูและคู่แข่งก่อนที่จะหลบหนีไปอย่างเงียบๆ … หรือตัดแนวเลือดนองเลือดเพื่ออิสรภาพ

Fandom คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความต้องการประสบการณ์ใหม่ที่ทำให้คุณรู้สึกแบบเดียวกับที่คุณรู้สึกเมื่อคุณเป็นแฟนครั้งแรก เป็นความท้าทายสำหรับผู้สร้างในการนำเสนอสิ่งที่สดใหม่และน่าสนใจแต่ซื่อสัตย์ต่อสิ่งที่แฟนๆ รู้จักและชื่นชอบอยู่แล้ว

Assassin’s Creed ได้ผล: เกมแต่ละเวอร์ชันมีความคุ้นเคยเป็นอย่างดี แต่ทำให้รู้สึกคุ้นเคยใหม่

Credit : เว็บสล็อต / ยูฟ่าสล็อต เว็บตรง